TABLA DE EVALUACION DE LA MATERIA DE
SIMULACION
EL Proyecto Integrador deberá de ser presentado en el
salón para que tenga validez
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GRUPO 9F8C
NOMBRE |
NOMBRE DEL PROYECTO |
EMAIL
REGISTRADO |
FORMULACION DEL PROBLEMA y DEFINICION DEL SISTEMA 20 % |
FORMULACION DEL MODELO UML 20 % |
IMPLEMENTACION C++ MFC WIN32 30 % |
IMPLEMENTACION
DE THREADS (si
aplica) +20
% |
DOCUMENTACION -PowerPoint -WinProject -Word 30 % |
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1 |
DEGOLLADO
MARTINEZ YERENI CRISTEL |
… |
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2 |
DURAN
ARIAS KARLA ABIGAIL |
Aplicación
para el cálculo de momentos flexionantes y fuerzas cortantes |
Crear una aplicación capaz de calcular los
momentos flexionantes y las fuerzas cortantes de
una viga sometida a determinadas cargas. |
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3 |
ESPINOZA
MORALES JOANNA MARIAZEL |
SERPIENTE |
El proyecto consistirá de
un juego en el cual el usuario controla una “criatura” semejante a una serpiente, que se movilizará alrededor de un plano
delimitado recogiendo “alimento”, tratando de evitar golpear su propia cola o las paredes que
rodean el área de juego. |
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4 |
GUATZOZON
BELTRAN ALAN |
Breakout
juego |
El
objetivo del juego es eliminar todos los bloques de la pantalla utilizando
una pelota y una raqueta controlada por el usuario. |
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5 |
LUNA
NAVA JONATHAN |
Juego
Pac-Man |
Continuar con las reglas del juego clásico Pac-Man |
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6 |
RAMOS
SÁNCHEZ SILVIO RAFAEL |
… |
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7 |
SANTOS
MÉNDEZ ANDREA KARYME |
Juego
Snake |
El presente proyecto será desarrollado con C++. Éste
consistirá en la creación del juego de “La serpiente” (snake)
basado en su concepto original. Dicho juego consiste en que el usuario
controlará con las teclas el movimiento de una línea delgada la cual sólo
puede dirigir que gire a la derecha o izquierda, de forma previamente
determinada avanzará hacia adelante a una velocidad constante la cuál
incrementará cuando la línea (La serpiente) “coma” puntos que aparecen
aleatoriamente en la pantalla, entre más se alimente, más crecerá y aumentará
su velocidad. El usuario no puede detener a la serpiente, a menos que sea
pausado el juego. |
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GRUPO 9F8D
NOMBRE |
NOMBRE DEL PROYECTO |
EMAIL
REGISTRADO |
FORMULACION DEL PROBLEMA y DEFINICION DEL SISTEMA 20 % |
FORMULACION DEL MODELO UML 20 % |
IMPLEMENTACION C++ MFC WIN32 30 % |
IMPLEMENTACION
DE THREADS (si
aplica) +20
% |
DOCUMENTACION -PowerPoint -WinProject -Word 30 % |
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1 |
ALVEAR MORENO OSCAR MANUEL |
TETRIGAME |
El proyecto consiste en hacer un juego tetris, el
cual permita girar las piezas y moverlas de derecha a izquierda mientras vaya
cayendo, y tendrá 5 tipos de figuras ya determinadas, y cada una de ellas
tiene un diferente color. Se ganará puntos cuando se logre llenar una fila, y
el juego terminara si alguna pieza llega a la fila
limite. |
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2 |
CARDEL CARDEL CÉSAR DE JESÚS |
MatrixLab |
Desarrollar un programa que pueda determinar el
determinante, la matriz transpuesta y la matriz inversa de una matriz
cuadrada de n x n. El programa recibirá una matriz cuadrada de n x n como
entrada. La matriz debe ser ingresada por el usuario manualmente. El programa
debe tener una interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar que permita al
usuario ingresar la matriz de entrada, visualizar la matriz de entrada, el
determinante, la matriz transpuesta y la matriz inversa. |
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3 |
DELGADO RAMIREZ ANGEL DE JESUS |
SPACE BATTLE SHOOTER |
Realización de un juego de disparos en segunda
dimensión, en un entorno de ciencia ficción en el espacio, en el que el
jugador cuenta con 3 puntos de vida, el jugador se encarga de controlar una
nave espacial y se enfrentara a varios enemigos a la vez mientras intenta
sobrevivir el mayor tiempo posible y alcanzar la puntuación más alta. |
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4 |
FLORES VELASCO SILVIA CAROLINA |
JUEGO DEL AHORCADO |
El ahorcado se crea con la
finalidad de distraer al usuario cuando sufra de aburrimiento, haciendo uso
de las herramientas aprendidas a lo largo del curso. |
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5 |
FONTES REYES ENRIQUE DE JESUS |
SIMULADOR DE GUITARRA |
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El objetivo del proyecto está inspirado en el
famoso juego Guitar Hero, en el cual el objetivo es sincronizar la activación
de una tecla con la posición perfecta de un círculo en la pantalla que vaya
acorde a una canción simulando tocar la canción. |
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6 |
FUENTES HERNANDEZ OSCAR ISMAEL |
BOMBERMAN 1vs1 |
El objetivo del juego es una pelea 1vs1 donde hay que
eliminar al otro jugador con bombas que se activan al ser colocadas por el
usuario. |
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7 |
GARCIA ZARATE CHRISTIAN IRAM |
TETRIS |
L19021218@veracruz.tecnm.mx |
Simulación del famoso juego “TETRIS” en el cual consiste
en ir encajando piezas de diferentes formas y tamaños que caen desde la parte
superior de la pantalla para completar un muro sin dejar huecos |
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8 |
GONZALEZ GURROLA ANGEL ARMANDO |
Tennismania |
Creación de un juego tennis
para dos jugadores, en el cual las raquetas podrán ser controladas por medio
del teclado, permitiendo así que se pueda jugar desde un mismo ordenador. El
ganador será definido por una cierta cantidad de puntos. |
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9 |
LARA PEREZ MARIA MAGDALENA |
JUEGO DEL AHORCADO |
El ahorcado se crea con la
finalidad de distraer al usuario cuando sufra de aburrimiento, haciendo uso
de las herramientas aprendidas a lo largo del curso |
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10 |
MARTÍNEZ JAVIER MARCELO |
SIMULADOR DE GUITARRA |
El
objetivo del proyecto está inspirado en el famoso juego Guitar Hero, en el
cual el objetivo es sincronizar la activación de una tecla con la posición
perfecta de un círculo en la pantalla que vaya acorde a una canción simulando
tocar la canción. |
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11 |
MORALES DE JESÚS DIEGO FABIÁN |
Asteroides |
Simular el funcionamiento y control de una nave espacial
que flota en el espacio capaz de destruir obstáculos como asteroides. |
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12 |
MORALES ESPINOSA FILIBERTO |
JUEGO DEL AHORCADO |
El ahorcado se crea con la finalidad de distraer
al usuario cuando sufra de aburrimiento, haciendo uso de las herramientas
aprendidas a lo largo del curso. |
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13 |
MUÑOZ SANTOS ELÍ DANIEL |
PAC-MAN |
Generación de escenarios aleatorios para el juego Pac-Man |
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14 |
OLEA LIMA MARIA DEL SOL |
… |
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15 |
OVANDO NARANJO AUDRI CITLALLI |
FlappyBird |
Ayudar a un pájaro a volar mediante pulsaciones y
evitar los obstáculos (tubos) en el espacio existente. |
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16 |
RAMIREZ ROBLES INRI DE JESUS |
Tennismania |
Creación un juego de tennis
para 2 jugadores en el cual las raquetas podrán ser controladas por medio del
teclado, permitiendo que se pueda jugar desde un mismo ordenador los
jugadores. El ganador será definido mediante una cierta cantidad de puntos. |
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17 |
REYES REYES ADÁN ALONSO |
Pac-Man |
Generación de movimientos para el Pac-Man |
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18 |
RODRIGUEZ DOMINGUEZ YESENIA |
SPACE BATTLE SHOOTER |
Realización de un juego de disparos en segunda
dimensión, en un entorno de ciencia ficción en el espacio, en el que el
jugador cuenta con 3 puntos de vida, el jugador se encarga de controlar una
nave espacial y se enfrentara a varios enemigos a la vez mientras intenta
sobrevivir el mayor tiempo posible y alcanzar la puntuación más alta. |
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19 |
RODRÍGUEZ FONSECA IVÁN ALEJANDRO |
BOMBERMAN 1vs1 |
El objetivo del juego es una pelea 1vs1 donde hay que
eliminar al otro jugador con bombas que se activan al ser colocadas por el
usuario. |
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20 |
SANTIAGO CIANCA ANAHI |
BOMBERMAN 1vs1 |
El objetivo del juego es una pelea 1vs1 donde hay
que eliminar al otro jugador con bombas que se activan al ser colocadas por
el usuario. |
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